【 如何制作建筑动画以及制作注意事项】
  首先,我们可以用Flash制作建筑动画。
 
  FLASH可以制作建筑动画,如果是动画需要提前绘制好角度分镜,如果是静态的展示图也需要提前规划好透视角度,做大型的透视图可以参考传统二维游戏的背景绘制。
 
  我不能说的太透彻,因为这个是吃饭的技能,你要自己去考虑,没有透视的透视,只要你能明白没有透视的透视图,你就可以使用任意一款版本的FLASH软件制作建筑动画了。
 
  温习提示,一个立方体,所有垂直线长度相等,所有纬线经线长度都相等,我们就得到了一个完全没有透视的平行立方体,在这个平行的基础上进行细致绘制,所有经线都等长,所有纬线都等长,按照这样的独立进行绘制,然后统一进行拼合,就会得到最终的效果。最好还是用3d或maya ,flashcs4支持3d但是毕竟是做2维动画的软件。
 
  三维建筑动画制作中有哪些要求?
 
  三维建筑动画虚拟表现影片最好应该由建筑师本人应用,但由于现今社会分工日趋精细,在建筑师辅助设计意图指导的基础上,动画表现工作往往需要三维动画人员进行电脑制作,这些人员可能是美术专业、建筑相关专业及计算机专业等非建筑设计专业人员。如果要创造出高水平的动画作品,对三维建筑动画制作人员有以下要求:
 
  工具/原料
 
  三维虚拟软件
 
  步骤/方法
 
  一、三维建筑动画制作设计人员要具有一定的艺术修养和绘画的基本功;电脑动画表现如果不从其它绘画艺术中获取营养和启示,就不会有广阔的创新发展空间。
 
  二、三维建筑动画制作设计人员要有建筑设计意识和理论知识;建筑动画不同于艺术绘画,追求艺术性美观性的同时,还要注意一些建筑行业的专业理论知识的积累,如果在动画创作中不注意科学性、严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。如:有好多非建筑设计人员,会把地砖贴图错误的贴到建筑墙体上;把红样木错改为柏木,结果使施工成本增加了近一倍等等的情况发生。
 
  三、三维建筑动画制作设计人员必须掌握电脑技术对建筑设计的领悟表达的能力和表现技巧,每一项建筑动画设计在活跃思维和沟通下更加充满活力。
 
  四、在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。
 
  五、为使整个建筑动画场景更加真实,场景材质的颜色和属性应与实际的物体相似。在调整材质时除了要考虑个别物体的特殊性外,还要注意材质色调的整体协调。要控制好材质的反射和折射数量,否则会在最终渲染时耗费大量的时间。要充分利用好材质贴图的特性对整个场景和物体表面的控制,如远近物体的表现,物体表面的凹凸属性等。
 
  六、建筑动画的灯光控制相对静帧效果图的制作要复杂一些,建筑效果图只是单一方向的视觉表现,对整个场景可任意调整灯光的位置、角度、强弱等来达到单一方向灯光的光感效果,对建筑动画而言,则要进行多角度的调整和观察。建筑动画的室外和室内场景有较明显的灯光差别,室外场景除了一些特殊环境,如夜景、舞台布景等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。在进行后期渲染时往往需要将灯光替换为日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。
 
  总之,材质和灯光应该是紧密相连的,制作者应将其各种技术参数进行细致调节,反复比对静帧效果,以达到动画画面更具有真实性和艺术性。
 
  了解以上内容,我们才可以进行建筑动画制作。
 
  三维建筑动画的制作流程(三维建筑动画更多详解)
 
  三维建筑动画是通过计算机三维图像技术,帮助设计师将抽象的设计数据,转化为极具视觉感染力的影像产品,让观众体验建筑的空间感受。三维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,可以表现地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施,自然现象如风、雨、雷鸣等。建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
 
  方法/步骤
 
  一、建筑三维动画制作第一步-设计
 
  无论是什么作品,鲜明突出的主题是第一要素,所以,制作前的设计就尤为重要。主题不突出,即便有高超的渲染效果,作品的整体效果还是不能如意。新锐的设计思路加上出色的制作水平和技巧是整个作品的重点。
 
  建筑三维动画制作对于设计思路的要求很高,在制作前要呈现出完整的动画脚本,确定表现主体,设计每个镜头的表现手法,拟定特效方案,这样才能在后期制作和团队的分工合作上达到更好的效果。
 
  在建筑三维动画制作中存在两种基本的设计思路:
 
  其一,要设计制作一个有流畅、高质量、高清晰画面效果的大场景,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数在5万个左右。要实现由面数极简的几何体构成的建筑物的单体模型就必须要有尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图。此外,我们建议尽量使用插件制作自然景观,这样利于模型优化,出来的后期效果比较理想,功能参数也更利于动画制作,还可以提高在三维动画开发软件中进行制作的效率。
 
  其二,要强化细节特征时,应先设定好一个动画漫游线路,然后按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,制作科学的建筑单体的建模。我们可以用建筑物结构线框表现的画面实现的方法来完成实景拍摄无法完成的画面。
 
  简而言之,设计上既要突出主题,又要强调视觉效果。
 
  建筑三维动画制作第二步-绘制草图
 
  绘制草图就是将构思先简单地表现出来,这是针对一些比较复杂的需要多领域合作的项目而言,小而简单的项目只需在头脑中形成大致的框架即可。
 
  在建筑漫游动画中,绘制草图的过程包括镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
 
  绘制草图并不是三维动画技术实现的重点部分,因为绘制草图的多为计算机工作人员,他们往往没有扎实的绘图基础。而在后期动画的调试过程中,通过系统开发平台所提供的动画功能,就能实现最初设计过程中需要的画面效果。
 
  建筑三维动画制作第三步-建模
 
  建模就是将建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,这是一项需要耐心和技巧的工作,重点是充分表现细节,并在此基础上完整地体现出项目的确立点和优势。
 
  目前,建模的方法有两种:
 
  第一种做法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型能够科学、准确地反映目标实体。
 
  第二种做法是直接通过扫描设备将建筑物平面图转化为数字化图像文件,在三维动画开发软件中,将其调用为工作区域的背景,按照图上的线条进行三维锁定后直接描出可编辑的二维样条,此二维样条通过参数化编辑修改器直接转化为三维模型,同时保留堆栈,以便修改。
 
  建筑三维动画制作第四步-材质灯光与输出
 
  制作建筑三维动画的过程中,材质与灯光对整个三维动画也起着至关重要的作用。要表现出逼真的视觉效果,模型材质的使用和灯光的调试是关键。
 
  不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。这是一个相当复杂的过程,需要反复调试。
 
  场景材质的颜色和属性的相似性,色调的整体协调性,对整个建筑三维动画场景的真实有很大的影响。为了提高后期渲染的效率,要控制好材质的反射和折射数量。另外,充分利用远近物体的表现和物体表面凹凸属性等材质贴图的特性可调节整个场景和物体效果。
 
  建筑三维动画的灯光控制要比静帧效果图的制作复杂一些,后者只是单一方向的视觉表现,可调整灯光的位置、角度、强弱等来使整个场景达到单一方向灯光的光感效果;而对建筑三维动画而言,则要进行多角度的调试。
 
  建筑动画的室外和室内场景的灯光差别较为明显,室外场景除了夜景、舞台布景等需要有很强的照明效果和光感反差外,通常都是高强度的单一光线照射,具有充足的日照效果。在进行后期渲染时往往需要将灯光替换为日光型,以达到阴影细节部位的室外真实效果。当然这需要付出时间的代价,通过将多台计算机网联为工作站,通过网络渲染可以提高渲染工作效率。
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